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rigidbody点velocity

2019-07-14 20:12
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2019年4月25日 - 刚体在世界坐标空间中worldpoint点的速度。... the velocity of the rigidbody at the point worldpoint in global space.刚体在世界坐标空间中worldp...  普通

2018年7月13日 - .rotatearound(), rigidbody.moveposition(), vector3.movetowards() 等方法 “强制” 改变刚体的运动状态时,此时物体速度的改变并不会引起rigidbody....  普通

最佳答案:   是rigidbody变量 未定义为rigidbody类型,所以提示rigidbody无法访问velocity。你看的视频教程应该是unity4的吧。unity5里所有组件语法都规范话了,和其他...更多关于rigidbody点velocity的问题>>  专业问答网站

2016年5月26日 - ("jump")) { rigidbody.velocity = new vector3(0f, 10f, 0f); } } ...         一般在做鼠标选择时是从摄像机向目标点发送一条射线,...  普通

2019年3月5日 - magnitude (read only) 返回向量的长度,也就是点p(x,y,z)到原点(0,0,0)的距离。 最常用的是用来返回物体的...  普通

2017年8月1日 - 核心是第一句rigidbody.velocity群中有说是计算刚体速度向量(好官方),有说给物体...{ //记录下目标点 m_targetpos =new vector3(transform.localposit...  普通

最佳答案: rigibody2d类需要先获取物体rigibody2d组件再调用velocity变量脚本绑定物体已经添加rigibody2d组件脚本改 void fixedupdate() { if (h * getcomponent ()...更多关于rigidbody点velocity的问题>>  专业问答网站

2017年9月24日 - rigidbody.angularvelocity旋转问题峰峰小 2017.09.24 21:40* 字数136 ...不知道是什么原因,笔者猜测可能是y轴上的数值的小数点位数过多导致的吧,我也...  普通

2018年11月14日 - the velocity vector of the rigidbody.刚体的速度向量。in most cases you should not modify the velocity directly, as this can result in unreal...  普通

2017年9月4日 - 关于rigidbod..public class playercontroller : monobehaviour { public float speed = 10f; private rigidbody pl  普通
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