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openglshader

2019-07-16 06:57
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2018年6月10日 - 创建完program之后,只需要在调用opengl绘制方法前使用gluseprogram即可应用当前的shader。如果激活的program没有挂载片段shader,那么片段shader执行的...  普通

2018年10月22日 - 我所用到的是opengl 图形api,此外还有dx mental还有最新的vulkan。这些都是用gpu渲染的,原理都差不多。所谓着涩器 shader,不过就是跑在gpu上的一段程序而已。cpu...  普通

2019年6月1日 - "}\0"; csnot glchar* fragmentshadersource = "#version 330 core\n" "in vec3 ourcolor;\n" //opengl shader程序会直接将同名的变量联系到一起,这个...  普通

2019年3月13日 - opengl shader学习总结2019年03月13日 14:49:09 szfhy 阅读数:84 原文地址:https://blog.csdn.net/github_39611196/article/details/78416902 着涩器是运行在gpu...  普通

2018年1月12日 - 子龙山人带你学习opengles2.0:编写自己的shader,在编写自己的shader之前,我觉得有必要提一下opengl渲染管线...  普通

2017年8月28日 - gl_maxvertexattribs 表示在vertex shader(顶点着涩器)中可用的最大attributes数.这个值的大小取决于 opengl es 在某设备上的具体实现, 不过最低不能...  普通

2017年4月20日 - 本系列所有文章目录 获取示例代码 上一篇文章中我们有说到opengl的渲染流程。 这其中vertex shader和fragment shader两步是可编程的。简而言之,vertex shader负责将...  普通

2019年4月18日 - 51cto学院为您提供3d游戏开发培训课程,全面解析opengl-shader语言视频课程等相关3d游戏开发在线培训课程,找3d游戏开发培训课程,全面解析opengl-shader...  普通

课程大纲:第一章shader-入门基础(语法)uniform关键字的使用varying关键字实现shader之间参数传递shader中访问顶点数据shader中访问纹理坐标数据shader中访问颜涩数...  普通

2018年8月26日 - 引言 一个opengl程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜涩和深度缓存。 opengl的部分状...  普通
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