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unity3d用法

2019-07-07 23:49
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2019年1月1日 - unity3d入门之unity3d介绍以及编辑器的使用(1) 1.unity3d介绍unity3d是跨平台(ios、android、windows phone、windows、flash、xbox360、ps3、wii等)游...  普通

2017年7月13日 - unity3d 发布成pc端常用设置 阅读量:11484 assetbundle学习笔记(一) 阅读量:2699 unity3d attributes用法小结(一) 阅读量:1717 c#算法系列(1)——...  普通

2018年9月20日 - 原博:https://blog.csdn.net/qq_24642743/article/details/75092091 本文在书写的时候参考了几篇博客,如果有版权问题,还麻烦您私信我! 本文的attribut...  普通

2018年6月16日 - unity3d 射线的原理,基础用法 射线:射线是3d世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 ray射线...  普通

学习unity3d之前你必须理解基本3d知识如:网格,材质,uv坐标,贴图等等,而理解这些的方法可以从3dmax等入手;当然,你也需要拥有一定的编程知识。_来自unity3d官方教程,...  普通
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2018年4月27日 - ugui是unity官方推出的新一代交互系统,与传统的gui相比,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制的特点。本文将会进行ugui使用的简单介绍,与大家一起敲开ugui开发的...  普通

2018年7月1日 - unity3d常用数学函数用法 - /// unity3d 重要函数方法 update 当 monobehaviour 启用时,其 update 在每一帧被...  百度文库

2016年8月5日 - ** 运行环境:unity5.4.0f3 ** 我们都知道在unity3d中烘焙lightmap的作用及方法,可以将实时灯光烘焙在一张或者多张lightmap上,成为静态光照,好处就是可以提高运行...  普通
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