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unity场景打包

2019-07-25 11:17
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2019年6月1日 - 打包unity场景文件 [menuitem("assets/build assetbundle scene")] static void mybuild(){ // 需要打包的场景名字 string [] levels = {"assets/2.un...  普通

2019年1月31日 - unity 多场景打包问题 unity 5.3多场景编辑功能 unity 5.3 有了很好的新功能,不仅仅是vr的功能牛逼啊。多场景编辑对编辑大场景和多人合作处理场景,提...  普通

2018年7月13日 - 前文“unity使用assetbundle使用记录一--打包”中所说的打包是指的普通资源的打包,本文说的是场景打包成assetbundle,然后加载出来。场景打包成assetbu...  普通

2018年11月8日 - 分场景打包步骤:导入unity中ab包后 1: 指定场景 2: 指定abname 3: 指定objinabname 4: 协同 5: 委托 void string unity 先引入命名空间 using llwhabf...  普通

2018年5月24日 - 测试1:将多个场景共用的prefab\fbx\材质\贴图等打包到assetbundle中,场景打包出的assetbunlde文件也会依赖这些细分出来的ab.并且总体的资源大小也会下...  普通

2019年2月27日 - 这篇文章主要给大家介绍了关于unity c#打包assetbundle与场景的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价...  普通

2016年8月11日 - unity版本:5.3.6f1新版本unity中对物体之间的依赖关系自己做了处理,并把相关信息保存在manifest中。我今天...  普通

2018年1月24日 - 链接:http://www.cnblogs.com/unity3ds/p/5912729.html :unity3d使用assetbundle打包加载(prefab、场景) 按照步骤来做,轻松实现。 必要说明:参考原链...  普通
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